The History of Space Simulation Share on Facebook Share on Twitter Update ID

WingCenter's Obee has written an article on the history of the space sim genre for Swiss online magazine GBASE. The Wing Commander series is featured prominently. Visitors that don't speak German can find a computer translation here.
Das ursprünglich als Wingleader angekündigte Spiel erblickte 1989 das Licht der Welt und erschien sowohl für Amiga als auch für PC und bot dem Spieler eine noch nie gesehene Detailverliebtheit. Während das später erschienene X-Wing auf Vektor-Grafik setzte und so zwar klare, aber vor allem kahle Objekte durch das All fliegen liess, nutzte Wing Commander zweidimensionale Bitmaps, die zwar aus nächster Nähe nur noch Pixelbrei boten, aber sonst sehr detailliert wirkten.

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